Spirit Of Midgard
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 Classe 2-2 - Bard

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Brendon44

Brendon44


Nombre de messages : 61
Date d'inscription : 05/04/2006

Classe 2-2 - Bard Empty
MessageSujet: Classe 2-2 - Bard   Classe 2-2 - Bard EmptyMer 5 Avr à 22:49

Classe 2-2 - Bard 112809112429fe.th

C'est l'évolution alternative des archers garçon. C'est une classe un peu particulière car le principal de ses attaques sont basées sur la musique, ce qui produit des effets divers et variés :p. En plus de ça, il possède des skills en duo qui ne peuvent s'utiliser qu'avec une Dancer, l'évolution fille des archers. Leur classe advanced est Clown.

Voici leurs skills :

Acoustic Rhythm fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente la résistance au feu et à l'eau du tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Amp arrête la chanson jouée à cet instant.

Battle Theme fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'attaque et la défense du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Classical Pluck fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui empeche toute utilisation de skill tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Down Tempo fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui annule totalement la défense de toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Encore permet de lancer le dernier skill utilisé avec un cout de sp réduit de moitié.

Harmonic Lick fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente les dommages causés par les armes de level 4 du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Impressive Riff fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente la vitesse d'attaque de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Lullaby fait apparaitre sur le sol une zone qui tente d'endormir 11 fois tout les ennemis s'y trouvant. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Magic Strings fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui diminue le temps de cast et le délai de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Melody Strike permet au lanceur de tirer des flèches si celui-ci a une arme de type Musical équipée.

Mental Sensing fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente l'EXP de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Music Lessons augmente les dégâts causés par les armes de type Musical ainsi que la qualité des chansons jouées.

Perfect Tablature fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le flee ainsi que le perfect dodge de toute personne se trouvant dessus tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Power Cord fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui permet ne pas avoir besoin d'objets spéciaux pour lancer des skills -du genre gemstone, trap etc- du groupe tout en consommant peu à peu les sp du lanceur. Une Dancer doit être présente pour ce skill.

Song of Lutie fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui augmente le maximum de HP du groupe, redonne régulièrement un peu de pv à toute personne s'y trouvant tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.

Unbarring Octave permet de geler les monstres/joueurs selon un certain pourcentage de chance.

Unchained Serenade fait apparaitre sur le sol une zone de 9 cases autour du lanceur qui attaque les monstres se trouvant dedans pour un total de 11 attaques tout en consommant peu à peu les sp du lanceur.
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